김동호의 스타트업 이야기

한국신용데이터, 오픈서베이, 그리고 기업가정신

Gamification

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In this socially networked, choice-driven world, the old methods of reaching consumers with advertising messages have simply stopped working as well as they need to.

Written by Kelvin Dongho Kim

2011/05/21 , 시간: 10:41

역사의 교훈에 게시됨

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